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Labor

Usability and Interaction Lab

Eine grafische Darstellung zeigt ein modernes Forschungslabor mit Kameras, Lichttechnik und Bildschirmen. Im Zentrum sitzen Personen an einem Tisch und vor Computern, um Experimente zu beobachten und auszuwerten. Die Illustration verbindet verschiedene Methoden der User Experience Forschung: Eye Tracking zur Blickbewegungsanalyse, Facial Coding zur Erfassung emotionaler Reaktionen, Negotiation-Trainings zur Gesprächs- und Verhandlungsanalyse sowie A/B-Testing zur Optimierung von UX Design. Das Bild verdeutlicht, wie unterschiedliche Methoden kombiniert werden, um User Experience im Handel, Marketing und digitalen Anwendungen praxisnah zu verbessern.

Usability, Eye Tracking & Kommunikation – dein Forschungslabor an der HRW

Willkommen im Usability & Interaction Lab (Kurz: UnI Lab) der Hochschule Ruhr West – deinem praxisnahen Lehr-, Lern- und Forschungsort für UX Design, Eye Tracking, Konsumentenverhalten, Kommunikationskompetenz und Verhandlungsführung.

Hier entwickelst du Future Skills, die die digitale Arbeitswelt braucht: wissenschaftlich fundiert, technologiegestützt, anwendungsnah und ganz nach dem Motto:

"To find ideas, find problems. To find problems, talk to people."
Julie Zhou, Former VP of Product Design at Meta

News aus dem Usability & Interaction Lab

Grafik zur Ankündigung eines neuen 3D-Druckers im Uni-Labor: In der Mitte steht ein weißer Ultimaker-S5-3D-Drucker, links unten ein braunes Bären-Maskottchen im Arztkittel mit Namensschild „Betty Brown – Doctor“, das auf den Drucker zeigt. Oben steht der Text „Our lab just got a new addition! New at Uni Lab: 3D Printing“, darunter „Now in service: The Ultimaker S5“.
9. Februar 2026

Ultimaker S5 3D-Drucker jetzt im Einsatz im Uni Lab

Vom FabLab ins Uni Lab: Der Ultimaker S5 bringt neue Perspektiven für Prototypen und Experimente.

Das Bild zeigt drei lächelnde Frauen, die gemeinsam eine Urkunde halten. Der Schriftzug „2 Years in a Row“ verweist auf die wiederholte Auszeichnung des Retail-Marketing Kurses für besonders aktivierende Lehre.
15. Januar 2026

Retail Marketing Modul der HRW erhält HRW Learning Award 2025 für innovative Lehre

Praxisorientierte Lehrkonzepte und engagierte Studierende überzeugen die Jury erneut

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22. September 2025

UnI Lab bei der NeuroBusiness Conference 2025 in Dubrovnik

Neue Kontakte und internationale Aufmerksamkeit Neue Erkenntnisse zu Aufmerksamkeit und Werbung

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7. September 2025

Verhandeln? Aber richtig!

Was uns eine einzelne Orange über das Verhandeln lehrt…

Was ist das UnI Lab?

Das Usability & Interaction Lab (UnI Lab) ist dein Ort für moderne Forschung, kreative Ideenentwicklung und praxisnahe Anwendung. Hier lernst du, wie Menschen denken, entscheiden und interagieren – und wie du Produkte, Websites, Kommunikation oder Verhandlungen gezielt darauf ausrichten kannst.

Unsere Vision: 

Ein besseres Verständnis für menschliche Entscheidungen in der Wirtschaft, im Alltag und im digitalen Raum. Ob im Studium, in Projektarbeiten oder bei deiner Abschlussarbeit – das Lab steht dir offen, um zukunftsrelevante Methoden wie UX Testing Tools, Eye Tracking oder Rhetoriktraining direkt auszuprobieren.

Unser Fokus: 

UX Research & Konsumentenforschung sowie Zukunftsorientierte Kommunikations-, Interaktions- und Verhandlungskompetenzen

Willkommen im UnI Lab

Studierende zeigen dir das UnI Lab und erzählen, was du dort alles machen kannst.

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Für wen ist das UnI Lab da?

  • Studierende und Studieninteressierte,
    … die sich für UX Design, Markenpsychologie, Konsumverhalten, Kommunikation, Verhandlungsführung und/oder Data Analytics interessieren.
  • Unternehmen und Organisationen,
    … die Konsumenten besser verstehen, Kommunikation und Verhandlungsprozesse reflektieren sowie nutzerzentrierte Produkte, Services oder Werbekampagnen entwickeln möchten.
  • Forschende & Kooperationspartner,
    … die an innovativen Methoden der Entscheidungsforschung, Neurobusiness, Human Factors oder Kommunikation und Verhandlungsführung arbeiten.

Usability Bereich:

  • iMotions License & Module Basis-Ausstattung (Core, Screen-Based Eye Tracking, GSR und Affectiva)
  • iMotions Eye-Tracker (Smart Eye AI-X-60HZ): Misst die Bewegung des Auges.
  • iMotions GSR: Galvanische Hautreaktion (Shimmer3GSR): Ein Indikator für psychologische oder physiologische Erregung. Gemessen werden hier kleinste Veränderungen in der Hautleitwiderstandsfähigkeit.
  • iMotions Affectiva: Analyse von Gesichtsausdrücken: Erkennt und interpretiert menschliche Gesichtsausdrücke.

Interaction Bereich:

  • Anwendung der Harvard-Verhandlungsmethode
  • Übungen zum erfolgreichen Präsentieren und Auftreten.
  • Einsatz von Videoaufzeichnungstechnologien zur Verbesserung von Verhandlungstechniken und zur Bereitstellung von Feedback.
  • Übung von Szenarien für:
    • Persönliche Verhandlungen
    • Verhandlungen über Videokonferenzen
    • Präsentationstrainings

In Kürze:

  • Name: Betty Brown
  • Titel: Ausgezeichnete Expertin für Benutzerfreundlichkeit und Kommunikation
  • Rolle: Residentes Maskottchen und Wissensführerin im UnI Lab

Vita:

Professor Betty Brown, einfach nur „Betty“ genannt, ist eine gefeierte Expertin für die Kunst und Wissenschaft der menschlichen Interaktion und des Nutzererlebnisses. Mit ihrem freundlichen und doch wissenschaftlichen Auftreten bringt Betty Wärme, Weisheit und Vertrauen in das Usability and Interaction Lab. Betty ist stets interessiert an den neusten Entwicklungen und Trends. Wenn sie nicht gerade Studenten betreut oder Forschende durch komplexe Methoden führt und/oder über bahnbrechende Theorien zum Interaktionsdesign diskutiert, trinkt Betty gerne Tee oder Kaffee mit Honig verfeinert. Mit ihrem scharfen Blick und ihrer großherzigen Herangehensweise verkörpert sie die perfekte Balance zwischen Benutzerfreundlichkeit und Interaktionskompetenz.

 

"Design with the user in mind, always—because every detail bears meaning!"

Vorschau eines 3D Rundgangs des Anbieters Matterport. Es wird das UnI-Lab gezeigt: Ein Raum mit Tischen, Monitoren und Trackingkameras

3D-Rundgang im Lab

Entdecke das Usability & Interaction Lab der HRW virtuell: Erkunde unsere Räume und Testumgebungen im interaktiven 3D-Rundgang.

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UX Research & Konsumentenforschung

Im Fokus steht der Mensch als Nutzer. Durch biometrische Verfahren und datengestützte Analysen gewinnen wir wertvolle Erkenntnisse zur Weiterentwicklung von Websites, Anwendungen und digitalen Schnittstellen.

  • Eye-Tracking für digitale Werbung, Verpackung und UI-Design
  • Biometrische Verfahren: Galvanic Skin Response (GSR), Facial Coding
  • A/B-Testing für Online-Kampagnen und Landingpages
  • Usability-Tests mit realen Zielgruppen
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Human Interaction

Zukunftsorientierte Kommunikations-, Interaktions- und Verhandlungskompetenzen

Hier steht die Kommunikation mit und zwischen Menschen im Mittelpunkt – analog, digital und KI-gestützt.

  • Körpersprache & Mimik in Beratung, Verkauf & Verhandlung
  • Simulation von Gesprächssituationen (z. B. Verhandlungen, Konfliktlösung)
  • Entwicklung digitaler Kommunikationsformate
  • Training von Empathie & sozialer Intelligenz

Lehre und Methodik

Das Usability & Interaction Lab ist fest in der Lehre der Hochschule Ruhr West verankert. Studierende erwerben hier praxisnahe Schlüsselkompetenzen und Future Skills, die sie gezielt auf aktuelle und zukünftige Anforderungen in Wirtschaft, Marketing, Digitalisierung und Kommunikation vorbereiten. Die Lehrformate verbinden wissenschaftliche Fundierung mit anwendungsorientierten Projekten und Kooperationen.

Lehre im Usability & UX-Bereich

Module (Auswahl):

Schlüsselkompetenzen & Future Skills:

  • User Experience Design (UXD): Gestaltung intuitiver, nutzerfreundlicher Interfaces, digitaler Touchpoints und Kommunikationsmaßnahmen
  • Datenanalyse & -interpretation: Strategische Nutzung von Nutzer-, Verhaltens- und biometrischen Daten (z. B. Eye-Tracking) zur Entscheidungsunterstützung
  • Produkt- und Serviceentwicklung: Systematische Verbesserung digitaler Produkte, Anwendungen und Marketinginstrumente aus Nutzersicht
  • Kommunikationsoptimierung: Entwicklung wirksamer Kommunikationsstrategien, im B2B und B2C-Kontext sowie in der Produkt- und Feature-Kommunikation
  • Agiles Arbeiten & Künstliche Intelligenz: Anwendung nutzerzentrierter Methoden in iterativen Entwicklungsprozessen unter Einbezug KI-gestützter Tools

Lehre im Interaction- & Kommunikationsbereich

Module (Auswahl):

Schlüsselkompetenzen & Future Skills:

  • Kommunikation: Professionalisierung verbaler, nonverbaler und digitaler Kommunikation
  • Interaction Design: Gestaltung zielgerichteter, produktiver Interaktionen zwischen Menschen – analog, digital und KI-gestützt.
  • Technologiegestütztes Lernen: Einsatz digitaler Tools und künstlicher Intelligenz zur persönlichen und professionellen Kompetenzentwicklung.
  • Verhandlungsführung & Konfliktmanagement: Aufbau strategischer Fähigkeiten für erfolgreiche Gespräche
  • Empathie & soziale Intelligenz: Stärkung der achhaltigen Beziehungs- und Vertrauensbildung
HRW-eigenes Award-Logo für aktivierende Lehrkonzepte 2025 für das Modul Retail Marketing

Lehre mit Virtual Reality

Das Retail-Marketing-Modul im HRW VR Lab verbindet theoretische Inhalte mit immersiven VR-Erfahrungen in einem virtuellen Supermarkt.

Modul:

  • Retail Marketing

Ausgezeichnet 2024 & 2025 mit dem HRW Learning Award 2025 in der Kategorie „Besonders aktivierende Lehre“.

Geförderte Schlüsselkompetenzen & Future Skills:

  • Immersives Lernen & Virtual Reality
    Aufbau praxisnaher Kompetenzen durch VR-gestützte Lernformate im Retail-Kontext.
  • Category Management & Retail Analytics
    Anwendung zentraler Retail-KPIs in einer virtuellen Handelsumgebung.
  • Shopper- & Konsumentenverständnis
    Analyse von Kaufentscheidungen, Blickverhalten und Regalwahrnehmung durch VR-Simulationen und Eye-Tracking.
  • Gamification & problemorientiertes Lernen
    Spielerische Szenarien fördern Motivation, Wettbewerbsfähigkeit und kritisches Denken.

Kooperationen vor dem Studium und im Studium

Kooperationen sind ein zentraler Baustein moderner Hochschulbildung. 
Schon vor dem Studium eröffnen sie Zugänge zu realen Fragestellungen aus Wirtschaft und Gesellschaft und unterstützen Orientierung und Interesse von zukünftigen Studierenden. 
Im Studium werden diese Kooperationen vertieft: Studierende arbeiten projekt- und forschungsbasiert an realen Cases und entwickeln wissenschaftlich fundierte, praxisrelevante Lösungen.

Unternehmenskooperationen im Studium

Unsere Unternehmenskooperationen bringen Wissenschaft, Lehre und Praxis zusammen. Studierende arbeiten an realen Cases, wenden aktuelle Methoden an und entwickeln fundierte Lösungen gemeinsam mit starken Partner:innen aus Wirtschaft und Industrie.

Dazu zählen u. a. 

Kooperationen vor dem Studium

Das Usability & Interaction Lab engagiert sich bereits vor dem Studium in der Zusammenarbeit mit Schulen. Kommen Sie bei Interesse gerne auf uns zu (Email-Adresse)

Ein Beispiel ist die Kooperation mit der Kaleidoskop-Schule Mülheim Kaleidoskop Schule – Eine Schule für alle Kinder, die im Januar 2026 am Campus Parkstadt startete. In interaktiven Formaten setzten sich Schülerinnen und Schüler spielerisch mit Alltagsphänomenen wie

  • Einkaufen,
  • Produktplatzierung und
  • Konsumentscheidungen auseinander.

Anhand eines Supermarkt-Spiels lernten sie grundlegende Konzepte des Handelsmanagements kennen – von der Regalplatzierung bis zum Category Management.

Ziel ist es, Neugier zu wecken und Interessen zu erkennen. Gleichzeitig wird ökonomisches Denken gefördert und frühzeitig ein reflektiertes Verständnis für Konsum und Märkte entwickelt.

Mehrere Schüler:innen sitzen an einem Tisch und schauen auf einen großen Bildschirm, auf dem eine Präsentationsfolie zu ‚Category Management‘ mit Regalgrafiken aus dem Supermarkt zu sehen ist.
Logo der Kaleidoskop Schule

Projekte & Thesis

Im Usability & Interaction Lab bearbeiten Studierende praxisnahe Projekt-, Bachelor- und Masterarbeiten zu Themen wie Usability, User Experience, Konsumentenverhalten sowie Kommunikation und Interaktion. Dabei kommen moderne Methoden wie Eye-Tracking, UX-Tests und experimentelle Analysen zum Einsatz.

Die Arbeiten verbinden wissenschaftliche Analyse mit realen Anwendungsfällen – z. B. in Werbung, Retail, digitalem Branding oder Verhandlungssituationen – und liefern fundierte Einblicke in Aufmerksamkeit, Wahrnehmung und Entscheidungsverhalten.

Kontaktaufnahme & Terminbuchung

Porträtfoto von Julia Thalmann
Prof. Dr. Julia Thalmann
Wirtschaftsinstitut
Lehrgebiet: Allgemeine BWL insb. Handel & E-Commerce
Maike Hübner
Wirtschaftsinstitut
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
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Tessa Thomas-Dingemann
Wirtschaftsinstitut
Lehrkraft für besondere Aufgaben

Campus Parkstadt Mülheim

Wissollstrasse 19  I 1.OG I Raum 4.1.260

45478 Mülheim an der Ruhr

 

Prof. Dr. rer. pol. Julia Thalmann

Maike Hübner (wissenschaftliche Mitarbeiterin)

E-Mail: unilab@hs-ruhrwest.de

 

Mittwochs 13.00 – 16.00 Uhr.

Raumbuchung über unseren Moodleraum möglich.

Bei Bedarf gerne melden für individuellen Terminslot auch an anderen Tagen.

Eine Gruppe von Personen sitzt in einem Besprechungsraum an einem Tisch. Eine Person steht neben einem Flipchart und erklärt Inhalte, während die anderen zuhören und Notizen machen. Auf dem Flipchart sind handgezeichnete Skizzen und Stichworte zu einem Konzept dargestellt.

Weitere wissenschaftliche Einrichtungen

Eine Studentin der Hochschule Ruhr West nutzt eine Wärmebildkamera zur Analyse eines Modellhauses. Das Bild zeigt praxisnahes Lernen im Bereich Energieeffizienz und Gebäudetechnik an der HRW.
Ein Student der Hochschule Ruhr West testet eine smarte Datenbrille im Anwendungsfeld Augmented Reality. Die HRW verbindet moderne Technologie mit praxisnaher Lehre und innovativen Lösungen für Industrie und Alltag.
Eine Studentin der Hochschule Ruhr West führt eine Werkstoffprüfung mit einem mobilen Prüfgerät auf einer Metalloberfläche durch. Die praxisnahe Lehre an der HRW vermittelt Grundlagen in Materialanalyse und Qualitätssicherung.
Das Foto zeigt eine Lehrende, die Studierenden eine Arbeitsanweisung gibt.
Das Foto zeigt einen Computerraum, in dem ein eine Lehrperson etwas anhand einer Grafik erklärt.

Kontaktperson

Foto von einer Person
Prof. Dr. Julia Thalmann

Wirtschaftsinstitut

Lehrgebiet: Allgemeine BWL insb. Handel & E-Commerce

Kontaktperson

Foto von einer Person
Prof. Dr. Julia Thalmann

Wirtschaftsinstitut

Lehrgebiet: Allgemeine BWL insb. Handel & E-Commerce